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Índice de la documentación

Eventos y entradas

Crear eventos de cualquier tipo, definir tarifas y zonas, y montar promociones y descuentos.

  1. 01
    Crea tu primer evento

    Campo a campo: qué es obligatorio, qué puedes dejar para después y qué decisiones conviene tomar antes de publicar.

  2. 02
    Eventos multi-sesión

    Una obra con seis funciones o un ciclo de varios pases en una sola ficha, con selector de fecha y hora dentro del propio modal de compra.

  3. 03
    Eventos recurrentes

    Programación que se repite —todos los jueves, cada dos semanas— generada automáticamente, con excepciones para festivos y horizonte de venta.

  4. 04
    Abonos y pases multi-día

    Cómo vender un pase que da acceso a varias sesiones sin sobrevender, porque abonos y entradas sueltas comparten el mismo contador de aforo.

  5. 05
    Tarifas, stock y límites por pedido

    Qué define una tarifa, cómo funciona la reserva de stock durante el pago y qué límites conviene poner para evitar sobreventa y reventa.

  6. 06
    Zonas de aforo

    Divide el recinto en pista, grada, palcos o los espacios que necesites, cada uno con su capacidad y su precio, reutilizables entre eventos.

  7. 07
    Reglas de precio: early bird, tramos y packs

    Los cuatro tipos de regla, cómo se combinan con ámbito y prioridad, y qué guarda el pedido para que puedas saber meses después por qué se vendió a ese precio.

  8. 08
    Códigos promocionales

    Crear un cupón con tope de usos, decidir sobre qué aplica y medir después cuántas entradas vendió cada campaña.

  9. 09
    Duplicar eventos y venta con ticketera externa

    Dos atajos que ahorran tiempo: copiar el evento anterior en lugar de crearlo de cero, y mantener la ficha en tu web cuando la venta la lleva otro.